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緊急時対応マニュアル 1 児童のひどい怪我や病気 1-1 至急対応 ①応急処置が必要な場合にはただちに着手 ②119番通報 ③応援要請 ------------------------------------- 要請先1 要請先2 要請先3 要請先4 要請先5 ------------------------------------- ④保護者へ連絡 ------------------------------------- 児童1連絡先1 児童1連絡先2 児童1連絡先3 児童1連絡先4 児童1連絡先5 ------------------------------------- 児童2連絡先1 児童2連絡先2 児童2連絡先3 児童2連絡先4 児童2連絡先5 ------------------------------------- 児童3連絡先1 児童3連絡先2 児童3連絡先3 児童3連絡先4 児童3連絡先5 ------------------------------------- 児童4連絡先1 児童4連絡先2 児童4連絡先3 児童4連絡先4 児童4連絡先5 ------------------------------------- 児童5連絡先1 児童5連絡先2 児童5連絡先3 児童5連絡先4 児童5連絡先5 ------------------------------------- ⑤情報が提供できるようにしておく。 時間・場所・発生事象・怪我や病気の種類、原因、程度 ⑥事件事故の場合、現場を保全し、荒らされないよう 注意し、警察などへ引き継ぐ 1-2 その他 ⑦保険の使用 <児童の場合> 保護者が立て替えて支払い、後日保険会社に請求 <補助者の場合> ※労災保険 ・労災事故報告書を作成して労働基準監督署に届出 ・治療の際、医師に労災報告書作成を依頼 2 火災 ①火災を感知あるいは、避難の指示があった場合、 児童を火災現場から遠ざけ避難を開始。 必要があれば初期消火をおこない、119番通報する ②避難場所へ到着したら、点呼を行い全員が避難できた か、負傷者がいないかを確認 ③応援要請(上記を参照) ④保護者へ連絡(上記を参照) ⑤避難指示の解除が得られるまで、避難場所で待機 ⑥避難解除の指示が得られたら、室内へ戻る 3 地震 ①避難の指示があった場合、ただちに避難を開始。 必要があれば119番通報する ②避難場所へ到着したら、点呼を行い全員が避難できた か、負傷者がいないかを確認 ③応援要請(上記を参照) ④保護者へ連絡(上記を参照) ⑤避難指示の解除が得られるまで、避難場所で待機 ⑥避難解除の指示が得られたら、室内へ戻る 4 厳しい悪天候(台風、竜巻、雷雨、降雪) ①警報が発令されたときは児童を屋内に入れる ②保護者が同伴で帰宅する場合を除いて室内にとどまら せる 5 不審者の侵入 不審者とは ・不法に住居に侵入しようとする人 ・武器を住居に持ち込んだり、持ち歩いている人 ・児童に危害を加えたり、連れ去ろうとする人 ①冷静に声をかけ、用件を尋ねて、相手の反応を見る ②住居に入る正当な理由がない場合には、住居からの退 去を求める ③正当な理由がなく、退去に応じない場合は、110番に通 報。いきなり暴れだしたり襲いかかってくるような場合に も、周囲にあるもの(イスや机など)で 不審者との距離を取り児童に近づけないようにする。 以上
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#blognavi こんな感じでブログが作れます。 コメントの可否も設定可能。 しかーし!この機能は実験機能なので大切な 情報はバックアップを取るなど自己防衛してください。 いつ、この機能が停止するかワカリマセン。 カテゴリ [マニュアル] - trackback() - 2006年10月10日 17 41 30 #blognavi
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かんたん応急手当マニュアル 1.はやわかり手順表 周りの安全確認をしよう 周りの人に協力を頼もう 救助隊の人が来てくれそうなら……それまでの間に応急手当! 救助隊の人が来れなそうなら……まずは正常な心臓の脈拍や呼吸を回復させよう それから運び役をやってくれる人を探そう ぱっと見て意識がなさそうだったら……意識があるか確認しよう 意識がなければ呼吸が正常か確認しよう 呼吸が異常なら人工呼吸をしよう 呼吸が戻らないようなら心臓マッサージをしよう 回復するまで続けます、病院へ着いたらお医者さんに任せましょう 2.怪我の手当て 骨折や脱臼していたらズレはそのままで出来るだけ楽に固定、出血していたら止血して固定、傷は心臓より高くして楽な体勢に 火傷していたら服を脱がさずそのまま水をかけ続け、水ぶくれは出来るだけ清潔な布で覆いその上から冷やし、部位が広すぎる場合は体温が奪われるので暖かくなるように配慮します 傷にはガーゼをあてましょう 包帯はガーゼの固定や、強く縛ることで止血に使えます。ストッキングでも代用出来ます 三角巾は大きな傷や、関節の固定に使えます。清潔で大きな布ならOKです 3.心臓発作・脳卒中 心臓発作の時は顔色が青くなり、冷や汗もかきます。強い痛みを訴え、呼吸困難や、突然倒れたりすることもあります 心臓発作だと思ったら、座らせて深呼吸をさせましょう。体も温めてあげ、意識を失ったら人工呼吸と心臓マッサージです 心臓の持病があって、薬を既に持っていたら、飲む手伝いをしましょう。ただし、それ以外で飲食は禁止です 突然のしびれ、脱力、混乱、会話の不能、歩行困難、めまい、頭痛、意識障害、すべて脳卒中の兆候です 脈は強く、しかしゆっくりと打っています。目の動きがおかしくなったり、左右で瞳の大きさが異なることもあります 脳卒中の疑いがある時も、呼吸が楽に出来るよう、嘔吐があれば横向きに寝かせて喉を詰まらせないように配慮します 意識を失ったらやはり人工呼吸と心臓マッサージ 運ぶ時は頭と胴を水平に保ち、特に頭は揺らさないように注意して運んでください 4.腹痛・痙攣 腹部が張ったように硬く、脈は弱く、顔面蒼白で額に汗を浮かべるのが腹痛の症状です 腹部を暖めたり冷やすこと、また、飲食することは厳禁です。下剤もNO! 吐いたものは取っておき、お医者さんに見せましょう。たかが腹痛、ではありません、急性のものは早急に手術しなければ命に関わります 突然の意識の喪失、全身の硬直、痙攣、呼吸困難、青い顔、歯を食いしばり白目を剥く、失禁や嘔吐、泡を吹く、これらが痙攣の発作です 呼吸を楽にしてあげ、嘔吐しても大丈夫なよう、横向きに寝かせて喉を詰まらせないように配慮。刺激はなるべく与えないようにしてください 痙攣が起きたら、とにかく急いで運びましょう 痙攣には原因があります。診断するために、どんなものが、いつ、どんなところで、何が起こった後に、どのようにして起こり、どのくらい続いたか。よく観察し、メモを取って、お医者さんに報告してください 5.大原則 水平・上向きに寝かせましょう 意識がある時は、本人に聞いてもっとも楽な体勢を取らせます 意識がない時は、横向きに寝かせ、頭を後ろにそらし、そのままの体勢で安定するように片足の膝を90度曲げてあげましょう 意識があってもなくても、顔色が青い時は足の方を、赤い時は上半身を、それぞれ少し高くしましょう 6.コツ 安全確認は、怪我の原因となるような事故が起こった形跡がないか確かめることから始めましょう 呼びかけたり肩を叩いて反応があれば意識があります 呼吸はあごに手をやり頭を後ろにそらしてあげることで、空気の通り道が自然に開きます 人工呼吸は相手の鼻をつまんで、口の周りを覆うように大きく口付けて、相手の胸が上がってくるまで約1秒、口を離してもう1回で1セットです 心臓マッサージはまず相手を硬い床に上向きで寝かせ、胸の真ん中を手の底の硬い部分で強く押して20秒で30回、人工呼吸とセットです 止血は傷口より心臓に近いところをぐっと抑えて行います。動脈(抑えるとどくんどくんする血管)がわかる人は、動脈を意識して抑えましょう 止血は傷口に布をあててぐいと抑えても出来ます。直接手で触らずに、ビニールなど間接的に触れて邪魔にならないものを手袋にしましょう 7.子供が相手の時は 子供は首がやわらかいので、あまり頭を後ろにそらせると空気が通りやすい最適な体勢で落ち着きません 子供は肺が小さいので、胸の動きをよく見て吹き込みすぎないようにしましょう 赤ん坊に心臓マッサージをする時は2本指で、小学校低学年以下の子供には片手で、それぞれ胸の厚さの3分の1くぼむ程度を目安に押しましょう ひきつけを起こしていたら、呼吸が楽に出来るよう、服を緩め、嘔吐しても喉をつまらせないよう横向きに寝かせましょう 何かに喉をつまらせたら、咳をしたり、喉を抑えます。子供でなくても背中を叩いてあげ、立ったままなら頭を下げさせてから叩きましょう。へそのすぐ上あたりを突き上げるのは最終手段です。赤ん坊・妊婦さんには厳禁! 8.貧血 立ちくらみや水分不足、血液不足、ショックなどが原因で起こります。 歩いている途中に突然起こると目の前が見えなくなり、転倒の危険があります。 倒れた時は、怪我がないかをまず確かめましょう。 水平もしくはやや足を高めに寝かせ、頭を後ろにそらし、空気の通り道を確保してあげ、服を緩めて呼吸がしやすくします。 皮膚が冷たくなり、冷や汗をかき、真っ青な顔をしているので、体をしっかりと暖めてあげましょう。 手足の感覚がなくなったり、めまいがするようなことを訴えてくることもあります。 回復はするので安心させてあげてください。 長く続くようでしたら別の病気の可能性があります、きちんと医師の診察を受けさせましょう。 9.一番大事なこと 心が苦しい時は息を止め、誰かの手をぎゅっと握り、それから大きく深呼吸を繰り返しましょう。 相手はしっかりと手を握り返し、ここにいるよ、大丈夫だよ、そう言ってあげてください。 目を開いているのが苦しかったら、ぎゅっとつむっても構いません。それでも手は、ぎゅっと握り合っていてください。 あなたは確かに、そこにいます。名前も顔も知らなくても、しっかりと握り合える、信頼出来る誰かと一緒に、そこにいます。
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MTマニュアル 0, MTの目的 石橋×阪大の考え方を共有 アイディアを共有する場所 効率的な情報共有 1, 議題作成(別途雛形参照) ①集めるべき情報 ・終了した企画の報告・反省 ・新企画 ・各係より ・その他(組織に関する議題、外部からの接触など…) ※議題の当事者の名前を入れること ②議題を集める手段 ・前回MTGログ(前回MTGで未解決の議題を拾う) ・全MLチェック(新しい議題を拾う) ・企画担当者への催促(不足時のみ) ③MTG前日に議題をMLで流し、不足が無いか確認する。 ④適宜必要な資料はPCなどですぐ出せる状態にしておく。 2, MT進行のやり方 ①会議の準備 カギを天野さんに借りて開錠、その後すぐに返却のこと MT終了までに堤さんからカギを借りる プロジェクタ PC用意 参加人数が座れるように机・椅子などを配置 コップ(人数分)、飲み物の確保 ※事務所で行う場合には、飲んだ分・買い足した分を流し横の出納帳に記入 ②会議の進行 ・終了時間を決定(約2時間)、時間調整をしながら進める。 ・1時間に1回くらい休憩も挟む。(会議の盛り上がりなど雰囲気を見て柔軟に) ・一番最初に帰る人が出るときに決めること:次回MTG日程/次回MTG担当者/次回ログ担当者 ・イベント参加などを含む日程調整の一切はできるだけMT内で決めてしまうこと。 ③片づけ ・スクリーンの片づけ ・次回MT日程を事務所1F黒板に記入 ・施錠後、堤さん家の新聞受けに入れる 【重要】 •とりあえずみんなに決めてもらう。 •報告・反省・・・反省から、次はどうするかを決めてもらう •新企画 各係・・何を、いつまでにするのかを決めてもらう 新企画については意見交換が多くなる場合があるので、頃合いを見計らってどうするかの決定を促す。 •会議が進まなくなったときは誰かに振る。 •企画が甘かったり、ただの連絡事項の場合は時間を区切って打ち切る。 3, ログを流す 日程書き込み MT中に取ったログを整理し、以下の情報を加えてMLに流す。(別途雛形参照) 記入事項(書く順):各自ToDo/日程調整の伝助(月終わりのみ)/目次/詳細
https://w.atwiki.jp/minkenlivepreparing/
民謡研究部 ライブ用マニュアルへようこそ はじめに 民謡研究部ライブ設営マニュアルをご覧頂きありがとうございます。当マニュアルの利用にあたり、いくつか注意事項がございますので必ずご一読頂くようお願い申し上げます。 このwikiは61期生の有志で作成されたライブ設営解説用wikiです。幹部作成ではありませんので幹部への内容に関するお問い合わせ等はご遠慮ください。 このwikiは顧問及び部活公認wikiではありません。あくまで簡易マニュアルとしてご利用ください。 9/12 追記 顧問より公認をいただきました。 こちらのマニュアルの利用にあたり、管理者及び作成者は一切の責任を負いませんのでご注意ください。 こちらのマニュアルは設営とは関係の無い情報や部内の通称等、一部に不確定な要素が含まれます。 万が一wikiの記載内容に誤りがあった場合はwiki下部のコメント欄に訂正すべきページと内容をご記載下さい。編集者が確認次第コメントに返信し、訂正させて頂きます。 目次 設営 ライブ設営って? 目指すべき目標 ライブ設営をはじめる前に 設営~舞台作成~ 設営~搬入~ 設営~機材設置~ 設営~PA~ 設営~照明~ おまけ~文化祭設営~ よくあるQ&A ライブ直前 ライブ直前の流れ 音出し リハーサル PAや照明係に何を共有したらいいの? よくあるQ&A ライブ中(係) ライブ中~転換~ ライブ中~ローディー~ ライブ中~PA~ ライブ中~照明~ ライブ中~司会~ よくあるQ&A ライブ中(演者) 演者のいろは 魅せるステージングとは 演者あるあるNG集 よくあるQ&A 撤収 撤収~照明~ 撤収~PA~ 撤収~機材撤去~ 撤収~搬出~ 撤収~舞台解体~ よくあるQ&A Tips あとがき あとがき
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数学学習マニュアル まとめページ …を勝手にコピペしちゃったけど、作者さんの許可を どうやって取ればいいのか分からない件について ■ 新入生向け ├ シリーズ ├ 微積 ├ 線形代数 └ その他 ■ 解析 ├ 解析概論・解析入門・初等解析 ├ ベクトル解析 ├ 関数解析 ├ 複素解析・関数論 ├ フーリエ解析 ├ ルベーグ積分 ├ 微分方程式 └ その他 ■ 代数 ├ 代数概論・代数入門・初等代数 ├ 線形代数 ├ ホモロジー代数 ├ 可換代数・可換環論・可換体論 ├ リー群・リー環 ├ 代数函数論 ├ ガロア理論 └ その他 ■ 幾何 ├ 微分幾何・多様体 ├ モース理論 ├ 位相幾何 ├ 代数幾何 ├ トーリック多様体 ├ 複素代数幾何学 ├ 複素多様体論 └ その他 ■ その他 ├ 集合と位相 ├ 確率論 ├ 統計 ├ プログラミング ├ 数論 ├ 整数論 ├ 基礎論・論理学 ├ 物理数学 ├ 高校生向け ├ 中学生向け ├ 読み物・エッセイ └ その他 リンク TOP
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マニュアルパスのススメ 今作からパスのサーチレベルが選べるようになりました。 0〜4まで5段階でデフォルトは3です。 このおかげでパスシステムをどう使うか、好みと戦術で選択が可能になりました。 基本的な考え方として、ボール回しが苦手な人、パスが上手くつながらない人はサーチレベルを上げ、 操作に慣れていて、イマジネーションあるパス回しを求めるならばサーチレベルを下げます。 ちなみにCCL47優勝時は操作に慣れていない部分もあったのでサーチレベル3でした。 しかしある程度操作に慣れてくると、イメージ通りにパスができなくなってしまいます。 というか、パスコースが画一化されて、すぐに読まれる感じでしょうか。 つまるところサーチレベルが低い相手ならば、人のいるところを切ればパスコースがなくなります。 そんなわけで現在はサーチレベル2です。 最終的には0が理想かなと思っています。 (一度やったらいきなり0はきつかった・・・) サーチレベルを下げる一番の利点はペナルティエリア内のパスです。 サーチレベルが高いとどうしても足元に出そうとするので、 真横に出したいのにマイナスに出してスピートが消されたりっていうことはよくあります。 サーチレベルを下げると、これがきれいにスペースに出ます。 スルーパスについても同様で、イメージに近いコースにパスを出すことができます。 欠点は慣れるまでダイレクトパスを回すのが難しいという点でしょうか。 サーチレベルが高いほうがパススピードも一定ですし、パスミスは少ないです。 パスの強弱にまで気を付けなくてはいけないので、ちょっと気を遣います。 そんな欠点はありますが、自由にパスが出せるという点でサーチレベルを下げる方が、 スペクタクルなサッカーが展開できるのでやっていて楽しいです。 というわけで、皆さんもどうですか? 逆にパスサーチレベル2でパスカットをされることが多いという人は3に上げるといいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/flatline/pages/42.html
イベント主催マニュアル クラブイベントを主催する際のマニュアルです。必要に応じて加筆・修正してくださーい。 ↓の項目は思いつくまま作ったので、未編集の項目は追加・削除してもOKです。 はじめに 構想 役割決め フライヤー 告知・宣伝 箱取り キャスト タイムテーブル ノルマ キャッシャー 当日の動き イベント終了後 はじめに 準備を始める前に、一度良く考え直してみる必要がある。 自分たちの代でイベントを開くかどうかは自由で、絶対にやらねばならない行事ではない。 イベントを開くのに何より必要なのは主体性であって、「恒例だから」という気持ちではいけない。 イベントを開催することは、サークル外の多くの人間を巻き込むということ このことを念頭に置いて、活動に取り組むべきである。 もし主催するならば、明確な「目的」を持って「イベントの方向性」を決め、それに沿ってイベントを構成していく必要がある。 必ずしもコネや経験がなくとも、中心人物の心持ちと慎重さ次第でイベント主催は実現しうる。 「実現可能性」と「開く必要性」が見えてないなら、開く必要はありません。 構想 イベントを始めるにあたってまず最初にやることは、自分の熱い想いをみんなに伝えるために、企画書を書くことです。 まずは、自分の構想を紙に書いて相手に伝えること。 紙に書くことで、目的意識がハッキリします。 企画書というと堅いけど、「走り書き」でもいいので、自分の構想を図や文章で表してみよう。 さらに、周囲の人の意見やお店の人のアドバイスを素直に聞き入れ、その構想をより現実的なものにすること。 注意点 何のイベントをどこで、どんなふうに、いつ、何時から、どのような方法で開催するのか。 集客人数を設定し、お店のレンタル料をどう支払うか? 音楽ジャンルや趣向をどうするか?ここをハッキリさせておかないと後でケンカになるかも。 出演者&スタッフ 役割決め イベントを開くには、大変な努力と労力が必要です。 膨大な仕事量をこなすことになるので、イベント開催前にはっきりとメンバーそれぞれの役割を決めるべき。 スタッフの役割は、 代表(オーガナイザー) タイムキーパー 警備 箱取り ゲスト連絡 フライヤー キャッシャー DJ MC DANCER などがあります。ほかに必要だと思ったことはどんどんやっていってよい。 その他の注意点 ①非常口をお店の人に確認すること、また、もし火事や地震があった場合、どのように出口に誘導するか、しっかり打ち合わせておくべし! 防災責任者を決めておくといいと思います。(防災責任者は懐中電灯を常に携帯せよ)小さいイベントだからと言って侮ってはいけない。 ②スリや置き引き被害にお客様を合わせないためにも、貴重品は必ずコインロッカーに入れるよう伝えるべし、実は、スタッフの荷物が一番狙われ易いんです、必ず、一箇所に集めて見張っておくこと。 (イベントは、スリや置き引き犯の格好のターゲットであることを忘れずに) ③泥酔者や酔って暴力行為などをおこす人が現れた場合、どうするかお店に人と予め決めておくと良い。 ④ブレイカーが突然落ちた場合に備えて、スタッフは常にペンライトを持つべし。 ⑤イベント会場の外にお客様が溜まって騒いだり怒鳴ったりする時があります、もし近隣からクレームが警察に入ったら、一発でイベントが中止になるので、あまり外に出ないよう呼びかけるべし。 フライヤー 基本的にイベント開始と同時進行で進めないと遅いです。 デザインや大きさは基本的に自由だけど、 主催(サークル名)/代表連絡先/イベント紹介文/日程/料金/ゲストダンサー は必須項目です。余地があるなら地図/ゲスト紹介をいれましょう。 まー過去のフライヤーなどを参考にしてください。 制作は原則的にメンバーが担当してください。 こまめに代表と連絡をとり合いながら作業しましょう。 慣れてなければカンヅメでも大体3日はかかると思うべし! あと疲れてると誤字に気づかなかったりするので他のメンバーに何度も見せようっ たくさんの人の目に触れるものなので誤字は絶対にないように! 印刷時間は会社や枚数によるけど1週間前後が普通です。 最悪でもイベント1ヶ月前にはメンバー全員に配り終えてたいところ。 お盆などの連休シーズンには印刷会社も発注を休止してるから、近い時期の場合はよく注意してね。 以上のことから逆算して、制作日を早い段階で決めて、フライヤー担当だけでなく全員が把握すること! 各メンバーはフライヤー制作開始日に間に合うようにイベント計画を詰めてください。 フライヤー制作の注意点 イベントのイメージとは、全く違うデザイン イベントと全く関係ない洋服屋やBARに置いてもらう (効果無し!数ヵ月後、そのままゴミ箱に行き) デザイン性を重視するあまり、必要な情報を小さくスミに追いやってしまう。 大きいサイズのフライヤー。(ハッキリ言って迷惑です) 告知・宣伝 フライヤーの配布 イベント告知にもっとも効果のあるビラです。 ただこのフライヤーも、一歩間違えれば本来の役割である「宣伝」とはかけ離れた、デザイナーの作品集になってしまうので要注意。 フライヤーのデザインが綺麗だからといって、そのイベントに行こうなんていう人はいません。 問題はイベントの中身だということを忘れずに。 フライヤーはサークルのメンバー以外にも、出演してもらうDANCER,MC,DJに配布をお願いすること。 また、ダンススクールやアパレルショップ、居酒屋などにも置いてもらうとよい。 イベント詳細メール イベント紹介、ゲスト紹介文、できればタイムテーブル。 なるべく早い段階(遅くても一か月前)には完成させること。 クチコミ(クチコミニュケーション) クチコミの最大の利点は、お金が一銭もかからないこと。イベントの宣伝は徹底的にクチコミでいくべし。 だからと言って、単純にあちらこちらに「イベントやります」と話して回っても意味が無い。 大事なことはクチコミをどうやって仕掛けるかによる。 クチコミで宣伝する時は、何か相手の心にひびく決定的な一言を考える。相手の立場になり、自分ならどう誘われれば行くか考えるべし。 当日、必ず盛り上がるということを伝える!しらけたイベントには誰も行きたくない。 携帯のメールとmixiのメッセージを中心に攻めるべし!相手が転送しやすい文章を考えること mixiでイベントを宣伝 イベントのコミュニティを作る(コミュニティには、どんどん友達を誘って盛り上げるべし) 同じようなイベントのコミュニティーに告知を書き込む(その場合、必ず管理者に一言断るのがマナー) とにかくマイミクを増やす、サイト内検索を使ってイベントに来れる地域および年齢、そのイベントと同じ音楽趣向の人を絞り込んで検索する、そしてマイミク登録をお願いをする(とにかく丁寧な言葉で送ってください、乱暴、コピペは絶対ダメ) マイミクの日記には、まめに書き込みを…ほんの一言でいいんです(告知・宣伝ばかりじゃイベントに足を運んでくれません。普段からのお付き合いが肝要) ご来場のあいさつ、来て頂いたお客様には、可能な限りお礼のメッセージを送る!(原則3日以内に。自分の日記にも当日のイベント状況や挨拶文を掲載すること) ※効果が無いと思われること 足跡をむやみにつけまくる(気持ちよく思われない) 突然ですがで始る、突然のメッセージ(気味悪いです) イベントに来れない地域・年齢の方へのマイミク申請(東京でハウスのイベントをやるのに、北海道在住のトランス好きな人にマイミク申請しても、無駄な努力。クールに考えよう) 全く関係ないコミュニティーへの告知文掲載(嫌がられるだけ) あまりmixiにのめり込まないこと、あくまでもイベントの宣伝ツールと考えて、利用すべし。 告知文を書く時はイベント名、音楽ジャンル、開催日時、出演者、エントランスフィー、開催場所、TEL番号、住所、URLなどを忘れずに 箱取り 目的・方向性が決まり、構想を考えて、納得できるものができたら実行に移すこと。 最低でも当日の3ヶ月前には押さえておきたい。 ここで重要なのは、自分たちの目的に合った箱を探すこと。「毎年ここだから」という理由で契約をしないこと。 ※クラブハウスの特性についてはここを参照。 電話で箱を探している旨を伝え、予定している日程とイベントの概要を説明するとよい。 本契約をする前に、かならず直接クラブに行き以下のことを確認すること。 スピーカー、アンプ、マイク等、サウンドチェックをやること。 機材のメンテナンスをしていないお店もあるから注意!音が途中で出なくなったらまぁ大変! 料金体系を詳しく説明してもらうこと。メモを取って、みんなに報告できるように。 綺麗なお店を選ぶこと。特にトイレを見ると良い。 その他では入口、フロア、ステージ、DJブースなど。 飲み物の値段をチェック!1ドリンク500円が相場!高いところもあるかもしれないので……要注意。 逆に選択肢に入れない方が良い箱は? 行くまでの道のりが物騒だったり、駅から遠いなど交通の便が悪い箱。 料金の説明があやふやで、よく分からない所。(後で絶対にもめます) キャスト キャストはイベントの出演して頂く人です。 こんなダンサー、DJがいるからみんなに見てもらいたい。 という人に依頼をしましょう! さらに、依頼するダンサーは、どんなチームで、誰がいて、どんな思いでダンスをしているかなど、チームのことを理解する必要があります。 イベントなどに足を運んで、いいダンサーをいっぱい見て、声をかけに行きましょう。 タイムテーブル キャストが出揃ったら当日の進行時間を考えます。 アポをとった段階でキャストに当日は何時から出演することができるのかを確認し、それを元に作成していく。 ※過去のタイムテーブルはここを参照 進行表ができたら、コピーして、お店の人、PAの方、スタッフ、出演者に配布する。 この時間割どおりにイベントを進行させるのが集客同様、オーガナイザーの大きな役割です。 ノルマ ビジネスの世界なら売り上げの多い方が勝ち、だが イベントは集客人数の多い方が勝ち。 あのイベントは○○○円儲かった!等の話より、○○○人入った”という話は良く聞きます。例え,どんな手段を使っても、集客人数の多い方が良いイベントとなります。 自分が満足いく内容のイベントだったとしても、ガラガラだったら意味がありません。何故かと言うと、それでメシを食ってるお店側や盛り上がってっる雰囲気を楽しみたい”というお客様から全く支持が得られないからです という訳で、主催者側のサークルメンバーに1人当たり5人~10人のチケットノルマを課して、集客をしましょう。 また、出演してくれるダンスチームにも1チームあたり、5人~10人のチケットノルマを課してもよいです。しかし、この場合は、こちらから出演を依頼しているので、ノルマを達成できなくても、余った分はチームが払う必要なないなど相手に配慮しましょう。 キャッシャー 当日の動き イベントが始ってからのチェックポイントを記します。 ①ダンスフロアの動きに注意、アガりすぎずサガりすぎずが基本です。 あんまり長い時間、アゲアゲ状態が続くとお客さんも疲れてしまい、どっとダンスフロアから引き上げてしまうことがあります。そんな時は、DJにそっと耳打ちしてテンポを落とすよう諭すと良いでしょう。 ②顔見知りのお客様がお友達を連れていらっしゃった場合は、必ず挨拶に出向くべし!連れて来てくれた方への「ねぎらいの言葉」も忘れずに ③DJプレイが、スケジュール通りに行われてるか必ずチェックすること。。。ショータイムも同様に ④グラスが足元、ステージ、PA機材のそばに置いてないかチェック すること(酔ってる方が多いので、大変危険です) 約5,6時間前~ 運営メンバーで近くの喫茶店などに集まりミーティング 当日の動きの確認 約2,3時間前~ スタッフおよび関係者集合。 進行表の配布、ミーティング、装飾、清掃など (全てお店任せにしないこと!イベントが出来るのはお店があるおかげ。感謝の気持ちをもち、率先して手伝いましょう) 約2時間前~ サウンドチェック、アーティスト、パフォーマーのリハーサル(リハーサルは必須!時間をかけて入念に) 約1時間前~ リハーサルの予備時間、スタッフの即時などは、この時間帯にすますこと。(開場してからは、オーガナイザーは表にウロウロ出ないこと) イベント終了後 片付け 清算 お礼のメール
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